ZXDS - Emulador de Spectrum para Nintendo DS

Emuladores y aplicaciones que ayudarán a la perpetuación del Spectrum y su software en el futuro

Moderador: Sir Cilve Sinclair

ZXDS - Emulador de Spectrum para Nintendo DS

Notapor Hernan el Mar May 08, 2007 5:58 pm

Hace poco subí a YouTube para mi blog un video del funcionamiento del emulador ZXDS en mi DS lite, con una tarjeta M3 DS Simply. El emu es muy completo (emula 128K, chip AY, soporta Z80, SNA, TAP y TZX), muy rápido (funciona siempre al 100% de velocidad)...

http://www.youtube.com/watch?v=EFk5eKbCQH8
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Notapor horace el Mar May 08, 2007 8:38 pm

Aunque ahora funcionan muy bien, a ver si mejora el tema de la carga de ficheros (con Tape traps y no acelerando el emulador) y la definición de los controles de teclado/joystick.

De todos modos, un emulador fantástico. Y perfecto para el tamaño de la pantalla de la DS (256x192).

A must have... si se tiene la DS con dispositivo para carga de homebrew/backups. :D
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Notapor Hernan el Mie May 09, 2007 12:09 am

horace escribió:De todos modos, un emulador fantástico. Y perfecto para el tamaño de la pantalla de la DS (256x192).


Yo estoy seguro que en Nintendo hay un japonés que tenía una Speccy, y por eso la resolución de las pantallas es justamente esa!!
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Notapor sromero el Mie May 09, 2007 9:38 am

¿Este emulador es mejor que el otro que probé hace tiempo? (SpeccyDS)

Creo que además de estos 2 había un tercero, ¿no?
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Notapor horace el Mie May 09, 2007 10:27 am

Pues sí, Santi, en cuanto a emulación es mejor porque soporta el 128K (con su sonido y todo) y carga de TAP/TZX, además de SNA/Z80. Lo que flojea es el GUI del propio emu, pero es lo de menos.

El otro es el DSpec del mismo autor que hizo el ZX Advance. La pena es que tanto éste como SpeccyDS no actualizan hace mucho, pero ZXDS en unas pocas versiones los ha superado con crecees. :wink:
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Notapor Vito el Dom May 13, 2007 5:18 pm

Perdonad mi ignorancia, pero nunca me he acercado demasiado a una nintendo DS de esas, así que se me antojan un par de preguntas ( aver si os enrollais :wink: ):
-Cómo meto el emulador en la máquina, tiene un sistema de tarjetas sd o algo parecido?
-Tendría que hacer alguna modificación en la máquina para usar este tipo de software "no licenciado" por nintendo?
-Sería la nintendo ds el cacharro perfecto para alguien (como yo) que sólo pretende tener un buen spectrum de bolsillo realmente jugable (he probado algun emulador para telefono-movil o pocket PC, y no he quedado nada convencido)?

Pues nada, aver si me hechais una mano ahí... :wink:
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Notapor zyloj el Dom May 13, 2007 7:00 pm

Vito escribió:-Cómo meto el emulador en la máquina, tiene un sistema de tarjetas sd o algo parecido?

Existen una amplia gama de cartuchos flash con diferentes medios de almacenamiento: SD, MicroSD, memoria interna...

Vito escribió:-Tendría que hacer alguna modificación en la máquina para usar este tipo de software "no licenciado" por nintendo?

No es necesario.

Vito escribió:-Sería la nintendo ds el cacharro perfecto para alguien (como yo) que sólo pretende tener un buen spectrum de bolsillo realmente jugable (he probado algun emulador para telefono-movil o pocket PC, y no he quedado nada convencido)?

En un principio, parece ser que el grado de compatibilidad es bastante alto, por lo que deberías juzgar si el tipo de control que ofrece una consola portatil es suficiente para tus exigencias. Evidentemente, queda por encima de los que ofrecen teléfonos móviles y PDAs, aunque sigue estando por debajo de un pad de consola de sobremesa.

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Notapor zyloj el Dom May 13, 2007 8:18 pm

falvarez escribió:
zyloj escribió:En esto no estoy de acuerdo. La pantalla táctil de la Nintendo DS es perfecta para tener ahí el teclado virtual. La única limitación que se me ocurre es la imposibilidad de pulsar varias teclas a la vez.

No me refería al uso del teclado virtual. La pantalla táctil le da más versatilidad a esta opción, pero sigue sin ser un sustitutivo cómodo de un teclado (en un teclado escribimos como mínimo con dos dedos :wink: ).

Mi reflexión era sobre la cruceta de la DS. Aunque supera la ergonomía que ofrece los horribles teclados de móvil, sigue estando por debajo de un mando de consola, que se adapta mucho mejor a la mano. Quizás con los juegos de Spectrum no sea tan importante debido a su "simplicidad", pero las portatiles provocan mayor cansancio por su menor acople a nuestras manos.

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Notapor horace el Mar May 15, 2007 3:23 pm

La cruceta sólo la noto incómoda cuando quiero ejecutar movimientos diagonales y de cierta precisión, porque o tienes el dedo gordo muy gordo o el 80% de las veces no haces la diagonal.

Luego, como decís, pulsar varias teclas a la vez es difícil (para hacer el truco de pasar fase en el Batman: The Movie necesitas 4 stylus. :D ), pero es que la pantalla táctil no da para más de tamaño.

Aún así, es la consola ideal para emular un Spectrum, y yo diría que cualquier otro ordenador de 8 bits, por el tema de las dos pantallas y que una de ellas sea táctil.
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Notapor horace el Mie May 16, 2007 10:37 am

falvarez escribió:No sé, yo tengo las manos pequeñas y no me suele costar demasiado.


Será cuestión de cogerle el truquillo pero para saltos precisos, casi siempre me sale antes una dirección linea que la diagonal que busco. Torpe que es uno... :P

Tener 4 stylus no es el problema. El problema es que la pantalla táctil no es "multipuntero". Vamos, que es como el ratón del ordenador, que sólo puede apuntar a un sitio a la vez (y no se pueden enchufar más ratones)


Vale, cierto, no había tenido en cuenta que la pantalla táctil no acepta presiones simultáneas.

No obstante, se podría suplir este defecto con algún botón especial (alguno de los gatillos) que permita dejar pulsadas las teclas hasta que se suelte, o algo así.


No es mala idea. Aunque sólo sería necesario para unos pocos juegos/programas. A malas, puedes mapear teclas a botones de control y pulsar esos botones a la vez (por ahora no hay esta opción en ZXDS, sólo en SpeccyDS y DSpec).
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Notapor na_th_an el Mie May 16, 2007 3:56 pm

Hernan escribió:
horace escribió:De todos modos, un emulador fantástico. Y perfecto para el tamaño de la pantalla de la DS (256x192).


Yo estoy seguro que en Nintendo hay un japonés que tenía una Speccy, y por eso la resolución de las pantallas es justamente esa!!


Misma resolución que la Sega SG-1000, el MSX1 y el MSX2 o la Master System. Es una resolución muy conveniente pues da un aspecto de 4:3 ideal para las televisiones pudiendo direccionar una linea horizontal con un solo byte (256 píxels).
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Re: ZXDS - Emulador de Spectrum para Nintendo DS

Notapor bullituary el Sab Ene 05, 2008 10:53 pm

Llamadme cateto, pero soy incapaz de cargar un juego en este emulador.

Tengo el ez-flashV, parcheé con dldi y el emu me arranca y puedo seleccionar cualquiera de las opciones.

El problema viene cuando le doy a "load file"..........en la pantalla inferior me sale una ventana completamente en negro. Ya he probado a meter los juegos en la raíz de la tarjeta, dentro de la carpeta del emu, dentro de la carpeta games que viene incluída.......y nada, pantalla inferior en negro.

¿Qué hago mal?

EDITO: Solucionado! No lo había parcheado bien. Ahora ya me funciona perfectamente.
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