Gracias Edu!!!climacus escribió:Buenas.
Me he decidido a realizar un tutorial para realizar juegos en Spectrum.
Intentaré ir explicando todo lo necesario haciendo especial hincapié en rutinas de impresión.
Lo voy a hacer en forma de blog.
Espero que sea útil a todas las personas interesadas en este mundillo.
http://programacionjuegosspectrum.blogs ... chive.html
Ya en su momento seguí tu making-off del RI y haré lo mismo con este tuto.
La pregunta retórica de siempre: no resultaría más eficiente implementar la lógica del juego en alto nivel (C) y lo crítico en asm? Eso suponiendo que el compilador Z88DK sea eficiente y lo usemos a pelo, sin splib ni nada parecido