Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Si por algo se caracteriza el Spectrum es por su gran variedad de periféricos (clásicos y modernos)

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Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor bracula el Mar Oct 03, 2017 12:05 pm

Buenas,acabo de comprar un divmmc enjoy mini y en el un squadron cuando me dice que cargue la cara b,el primer nivel,no hay manera imposible por mucho que voy al menu con boton nmi e inserto el tap,nada de nada,e probado a dividir el tap y tampoco ¿que puede ser?¿este juego es imcompatible?,un saludete¡¡
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor Kyp el Mar Oct 03, 2017 6:19 pm

Lo he estado trasteando en el emulador un poco y con esxdos no me acaba de funcionar pero con fatware si. Yo creo que con el esxdos, al no tener control sobre la posición de la cinta se lía, carga algo mal y se cuelga. El fatware debe manejar mejor eso.

Edito:
No me daba cuenta que tienes un divmmc y el fatware es solo para el divide :(
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor bracula el Mar Oct 03, 2017 11:43 pm

Muchas gracias por la respuesta¡¡¡menuda putada,no hay manera de instalar fatware en el divmmc enjoy??como mucho e llegado a cargar el menu de opcion de controles pero las fases nanai,si descubres algo hazmelo saber ;),gracias¡¡
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor Kyp el Mie Oct 04, 2017 11:06 am

Los interfaces DivXXX están divididos en dos partes independientes entre sí, una que gestiona el mapeado de la ROM/RAM y otra que es en sí el interfaz IDE o SPI.

Para el interfaz IDE hay varios firmwares. Fatware y esxdos son los más conocidos pero como el IDE es más versátil, hay otros como por ejemplo el DEMFIR que maneja CDs o imágenes ISO.

Para el interfaz SPI, el DivMMC, que yo sepa solo se puede usar el esxdos.

La pena es que prácticamente todos los firmwares están abandonados. El único que parece que tiene algo de movimiento es el esxdos, pero muy, muy lentamente. Afortunadamente, gracias al ZX-Uno, al Next y demás clones parece que se está animando un poco la cosa. Están trabajando en un firmware 'compatible' con el esxdos que podría ser una alternativa: https://zx.itch.io/unodos3
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor bracula el Vie Oct 06, 2017 8:48 am

hola¡al final lo hice funcionar,encontre unos archivos *.trd lo unico que el sonido es muy bajo,lo probe en el emulador y que curioso tambien es muy bajito el sonido,respecto al zxunodos3,pinche pero tampoco explican mucho de su funcionamiento,¿como lo ves?¿merece la pena instalarlo ya o me espero a que este mas maduro?,un saludo.
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor Metalbrain el Vie Oct 06, 2017 9:17 am

bracula escribió:hola¡al final lo hice funcionar,encontre unos archivos *.trd lo unico que el sonido es muy bajo,lo probe en el emulador y que curioso tambien es muy bajito el sonido,


Eso es normal. Los juegos programados por Tiertex tienen todos el sonido muy bajo, seguramente porque querían evitar que sonase distorsionado en los +3.
SevenuP se escribe con u minúscula y P mayúscula.
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor Kyp el Vie Oct 06, 2017 9:36 am

bracula escribió:hola¡al final lo hice funcionar,encontre unos archivos *.trd lo unico que el sonido es muy bajo,lo probe en el emulador y que curioso tambien es muy bajito el sonido,

Buena idea lo de buscar un TRD :)

bracula escribió:respecto al zxunodos3,pinche pero tampoco explican mucho de su funcionamiento,¿como lo ves?¿merece la pena instalarlo ya o me espero a que este mas maduro?,un saludo.

Pues no te sabría decir. Funcionar se supone que funciona igual que el esxdos. Si solo lo usas para cargar juegos igual no merece la pena el cambio. Yo esperaría a que salga definitivamente el Next que parece que será el momento en que empiece a haber movimiento en estos temas.
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor bracula el Dom Oct 08, 2017 9:06 am

una cosilla e visto la version beta 0.8.6 v4 del esxdos,¿sabes si lleva alguna funcionalidad extra?¿merece la pena actualizar?,un saludo¡¡
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Re: Nuevo con divmmc enjoy mini problemas

Notapor Kyp el Dom Oct 08, 2017 4:28 pm

Creo recordar que, además del soporte para el módulo RTC, llevaba un parche para que no fallen algunos juegos de 128K que dependían del valor de una variable de Basic que en modo 128K guarda el último valor escrito en el puerto con el que se cambia de banco de memoria... y que al forzar a arrancar en modo 48K se perdía... los de la churrera, por ejemplo... no estoy seguro. A ver si alguien puede informarnos mejor.
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