Muy buenas.
Estoy haciendo un juego para el Spectrum y quisiera que le echáseis un vistazo. Os dejo una demo.
Los gráficos son "prestados de otros juegos" y puede que haya algún bug. Está la primera fase.
Agradecería comentarios y si alguno se anima a realizar los gráficos le agradecería se pusiera en contacto conmigo, ya que para eso soy un auténtico negado.
Lo mismo digo para la música y el sonido, que como podéis ver tampoco lo domino.
Está basado en el City Connection. Hay que ir por plataformas encenciendo baldosas. De vez en cuando salen pompas que al coger un número determinado dan vida extra, tiempo extra, inmunidad, ilumina todas las baldosas de la pantalla, etc.
http://www.4shared.com/file/m0zLnrom/GIMMELIGTH.html
Un saludo
Demo de un juego
Moderador: Sir Cilve Sinclair
- climacus
- Sabreman
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Demo de un juego
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- apenao
- Jack The Nipper
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Re: Demo de un juego
Hola,
Enhorabuena por como te está quedando el juego, está muy bien. Por curiosidad, si no te importa compartir esta información, ¿en qué lenguaje lo estás programando? ¿directamente en ensamblador?
Yo no puedo ayudarte en lo de los gráficos y la música pero seguro que por aquí habrá alguien que tenga talento para eso. Si no encuentras colaboración aquí (la verdad es que no somos muchos) prueba a buscarla directamente en WoS si hablas algo de inglés.
En cuanto al juego, permíteme que te comente dos cosillas con respecto a la jugabilidad:
1.- Al principio me ha costado un poco distinguir cuando una baldosa estaba iluminada y cuando no. Al rato me he acostumbrado pero quizás fuera buena idea cambiar el color de la tinta en vez de el brillo únicamente. De todas formas he de confesar que estoy medio cegato y en un portátil, igual en otras condiciones sí lo hubiera visto mejor desde el principio.
2.- Los enemigos aparecen sin avisar y en cualquier lugar. Esto da lugar a muertes "injustas", ya que no puedes hacer nada por evitarlas. No se si lo habrás hecho a propósito para hacerlo más dificil, pero si consideraras el poner una especie de "aviso" cuando vaya a aparecer el enemigo (por ejemplo una nube, humo, la misma silueta del bicho parpadeando...) harías que gente como yo (torpes y lentos) fueramos un poco más felices
En cualquier caso, y como te dije antes, está muy bien lo que tienes hasta ahora.
Un saludo.
Enhorabuena por como te está quedando el juego, está muy bien. Por curiosidad, si no te importa compartir esta información, ¿en qué lenguaje lo estás programando? ¿directamente en ensamblador?
Yo no puedo ayudarte en lo de los gráficos y la música pero seguro que por aquí habrá alguien que tenga talento para eso. Si no encuentras colaboración aquí (la verdad es que no somos muchos) prueba a buscarla directamente en WoS si hablas algo de inglés.
En cuanto al juego, permíteme que te comente dos cosillas con respecto a la jugabilidad:
1.- Al principio me ha costado un poco distinguir cuando una baldosa estaba iluminada y cuando no. Al rato me he acostumbrado pero quizás fuera buena idea cambiar el color de la tinta en vez de el brillo únicamente. De todas formas he de confesar que estoy medio cegato y en un portátil, igual en otras condiciones sí lo hubiera visto mejor desde el principio.
2.- Los enemigos aparecen sin avisar y en cualquier lugar. Esto da lugar a muertes "injustas", ya que no puedes hacer nada por evitarlas. No se si lo habrás hecho a propósito para hacerlo más dificil, pero si consideraras el poner una especie de "aviso" cuando vaya a aparecer el enemigo (por ejemplo una nube, humo, la misma silueta del bicho parpadeando...) harías que gente como yo (torpes y lentos) fueramos un poco más felices
En cualquier caso, y como te dije antes, está muy bien lo que tienes hasta ahora.
Un saludo.
- climacus
- Sabreman
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- Registrado: Mar Ago 25, 2009 1:46 pm
Re: Demo de un juego
Muchas gracias por el comentario.
El juego está programado en ensamblador. Lo dejé hace muchos años, y al conocer este foro me animé a retomarlo haciendo algún jueguecillo.
Lo que dices del brillo es cierto, pero decidí hacerlo así por tema de rapidez y operatividad. Además, creo que le da un aliciente, ya que en todo momento aparece un contador de baldosas sin pisar. No obstante, voy a hacer otra versión cambiando el color a ver si no queda demasiado lento.
En cuanto a los enemigos, todavía su rutina no está muy perfilada, pero estoy intentando que siempre aparezcan lejos (relativamente) del protagonista. Quizá avisar cuando van a salir reduzca demasiado la dificultad, como bien dices. Pero es otro punto a tener en cuenta, ya que lo que me interesa son vuestras opiniones y (si puedo) llevarlas a cabo.
Un saludo.
El juego está programado en ensamblador. Lo dejé hace muchos años, y al conocer este foro me animé a retomarlo haciendo algún jueguecillo.
Lo que dices del brillo es cierto, pero decidí hacerlo así por tema de rapidez y operatividad. Además, creo que le da un aliciente, ya que en todo momento aparece un contador de baldosas sin pisar. No obstante, voy a hacer otra versión cambiando el color a ver si no queda demasiado lento.
En cuanto a los enemigos, todavía su rutina no está muy perfilada, pero estoy intentando que siempre aparezcan lejos (relativamente) del protagonista. Quizá avisar cuando van a salir reduzca demasiado la dificultad, como bien dices. Pero es otro punto a tener en cuenta, ya que lo que me interesa son vuestras opiniones y (si puedo) llevarlas a cabo.
Un saludo.
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- Herbert
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Re: Demo de un juego
animo con el proyecto que seguro te sale algo bueno con trabajo y esfuerzo no pinta nada mal el juego
- oblo
- Sabreman
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Re: Demo de un juego
Tiene buena pinta, aunque al pollo asado ya le tengo manía Ánimo y sigue con ello
salu2
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- Nonamed
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Re: Demo de un juego
Muy buena pinta! Un poco de pulir algunos detalles como el salto y la aparicion de enemigos, y habra un entretenido plataformas
- climacus
- Sabreman
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Re: Demo de un juego
Ivanzx escribió:Muy buena pinta! Un poco de pulir algunos detalles como el salto y la aparicion de enemigos, y habra un entretenido plataformas
Estoy dando vueltas al tema del salto. Ahora mismo es la distancia justa para que llegue a la plataforma superior siguiente.
Podría ponerle un salto corto y uno largo, pero se pierde la "gracia" de dar vueltas por el aire al intentar saltar una distancia corta.
No sé, lo seguiré pensando
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