el The Great Escape en "exteriores" usa esta tecnica
Como comentara antes, todos los juegos con scroll vuelcan el buffer que tengan entero (los buenos) porque al scrollar, cambia todo el fondo de pantalla, y por eso no tiene sentido refrescar partes. Juegos con scroll sin buffer los hay, aquellos de la primera época que parpadeaban a gogó.
Lo que no tiene sentido es que por ejemplo en Manic Minner y Jet Set Willy se pegue un volcado de buffer completo y encima usando LDIR. Imagino que era lo que tenía aquella época, que como no se podía leer mucho sobre el tema (alto a los del opensource, me refiero a documentación sobre sprites y técnicas, no a código fuente
) pues la gente hacía lo que se lo ocurría así de primeras. Esos juegos volcando sólo las partes cambiantes mejorarían enormemente la velocidad, aunque bueno, tampoco les hace mucha falta eso