¡Feliz 30 aniversario del QL!
Moderador: Sir Cilve Sinclair
- radastan
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¡Feliz 30 aniversario del QL!
Tal día como hoy, hace 30 años, Sir Clive Sinclair presentaba oficialmente el ordenador Sinclair QL.
Feliz cumpleaños a los que, tras todo ese tiempo, seguimos manteniendo la ilusión.
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- mcleod_ideafix
- Johnny Jones
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
Yo he propuesto una cosita en la web de Trabajos de Fin de Grado de la Escuela de Informática, a ver si algún alumno se anima...
https://tfc.eii.us.es/TfG/
Consulta de propuestas -> elegis como departamento "Arquitectura y tecnología de Computadores" -> y como profesor, pues yo "Miguel Angel". Aparecerán, mis propuestas, entre ellas, la quinta propuesta
https://tfc.eii.us.es/TfG/
Consulta de propuestas -> elegis como departamento "Arquitectura y tecnología de Computadores" -> y como profesor, pues yo "Miguel Angel". Aparecerán, mis propuestas, entre ellas, la quinta propuesta
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- radastan
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
Sacar un clon libre del QL sería un verdadero resurgir del sistema, porque los precios son prohibitivos. Bastaría cambiar la parte de microdrive por una tarjetita SD (que ya lo han sacado).
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- mcleod_ideafix
- Johnny Jones
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
radastan escribió:Sacar un clon libre del QL sería un verdadero resurgir del sistema, porque los precios son prohibitivos
Tengo parametrizada la parte de generación de video (está en un hilo en este mismo foro). Para el audio y el teclado, quizás pudiera sustituir el microcontrolador por lógica cableada y que no fuera tan costoso (en espacio de la FPGA se entiende). Como procesador, tengo tanto 68008 "de verdad", como el core TG68 que se ha usado en otros proyectos, como el MiniMig.
radastan escribió:Bastaría cambiar la parte de microdrive por una tarjetita SD (que ya lo han sacado).
Sí.... sobre eso... tengo ya una primera beta de driver para mi QLSD (ahora renombrado como SD-Plug en el driver, para que no colisione con el "otro" QLSD). Cuando pueda probarla (el prototipo lo tiene aún Adrian Ives) os contaré más cositas...
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
Acabo de leer el otro hilo sobre preservar soft del QL... (no puedo poner link estoy en el móvil)....
Y tras leerlos, suelto la pregunta/comentario gilipo*** (o no) del dia...
Y es que en mi vida (soy del 70), solo he conocido personalmente a UNA persona que tenia el QL... estaba enamorado de él... aunque recuerdo que se quejaba del escaso soft y de la pesima calidad de los microdrives (recomiendo el podcast Retro entre Amigos en el que @mcleod_ideafix, habla acerca de dichas "cintas")...
...
¿Alguien me "vende la moto" acerca del QL? ¿Qué tiene de especial? ¿Qué pasa con el soft?
Gracias por adelantado!
Y tras leerlos, suelto la pregunta/comentario gilipo*** (o no) del dia...
Y es que en mi vida (soy del 70), solo he conocido personalmente a UNA persona que tenia el QL... estaba enamorado de él... aunque recuerdo que se quejaba del escaso soft y de la pesima calidad de los microdrives (recomiendo el podcast Retro entre Amigos en el que @mcleod_ideafix, habla acerca de dichas "cintas")...
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- radastan
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
Hark0 escribió:¿Alguien me "vende la moto" acerca del QL? ¿Qué tiene de especial? ¿Qué pasa con el soft?
Ser usuario de QL es como ser aficionado del Atlético de Madrid o del Betis.
Así de simple.
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- GLAURUNG
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
¿Va rápido el Basic?, es decir, si se hace un juego en superBasic ¿va fluido o como en el spectrum?
Descárgate gratis GLAUZONE, un juego diferente https://drive.google.com/file/d/0BykJPZ ... sp=sharing
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
mcleod_ideafix escribió:Para el audio y el teclado, quizás pudiera sustituir el microcontrolador por lógica cableada
Y no te merece más la pena sustituirlo por un microcontrolador actual?
- radastan
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Re: ¡Feliz 30 aniversario del QL!
GLAURUNG escribió:¿Va rápido el Basic?, es decir, si se hace un juego en superBasic ¿va fluido o como en el spectrum?
Como en el Spectrum, pero permite cosas mucho más avanzadas.
En este mismo subforo tienes una rutina en ensamblador que puedes usar desde BASIC para poner sprites a la velocidad del rayo.
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